PaperonePazzo |
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| CITAZIONE (andrew210389 @ 6/1/2013, 18:37) Per esperienza personale, non partire da Blender ma impara Cinema 4d per poi passare ad Autodesk Maya. Blender ormai č rimasto molto indietro almeno nell'ambiente cinematografico, ma non posso dire lo stesso nella costruzione di videogames, se non sbaglio fu il primo ad essere capace a lavorare in ambiente 3d senza generare file di dimensioni enormi. Maya lavora bene e sfrutta la funzionalitą del batch render con tutti i motori di renndering installati Ehehehe, comunque vi consiglio le ATI se volete lavorare con rendering, oppure, se avete dei soldi da spendere, le QUADRO ovviamente
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